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wenn man möchte
Das Spielen von Diamantenfieber stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten:
ein Poster
Blatt Papier
Die freche Sprech-Hexe Alter_ab 5 Jahren wenn man möchteab 4 Jahren 2 4 Spielende 20 min In dem Kinderspiel "Die freche Sprech Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt hnlich wie Krte? 2 4 Kinder mssen Zaubertrank Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhrt und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe knnen die Kinder prfen, ob sie alles richtig gemacht haben und drfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrhren. Das
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